Spiel Essen, najveći svjetski sajam društvenih igara, nakon prošlogodišnje frke, ali i stalnih pravnih nesigurnosti, odustaje od upotrebe AI-a za potrebe svoje promocije.

Spiel Essen, najveći svjetski sajam društvenih igara, prestao je koristiti slike generirane umjetnom inteligencijom (AI-em) za reklamiranje svojih aktivnosti, navodeći ga kao glavni razlog kritike o prošlogodišnjoj kampanji od strane profesionalaca iz industrije kao i posjetitelja. Uz to, stalna pravna nesigurnost o pravima i načinu korištenja AI generiranih slika, također je imala veliki utjecaj.

Prošle godine, na Essen Spielu 2023. koji je posjetilo 193.000 ljudi, izdavači, umjetnici i igrači izašli su na društvene medije i forume BoardGameGeek kako bi osudili odluku Spiela da koristi AI generirani art na svojim ulaznicama, posterima i aplikaciji.

Te su slike izazvale prijezir zbog uključivanja naširoko kritiziranih artikala umjetne inteligencije, poput ljudi sa šest prstiju i predmeta koji se stapaju jedni s drugima, a mnogi su komentatori postavljali pitanje zašto Spiel nije mogao angažirati jednog od mnoštva umjetnika unutar industrije društvenih igara da umjesto AI-a naprave kompletan vizualni identitet.

Velik dio gnjeva proizašao je iz načina na koji umjetna inteligencija generira slike, pri čemu se najuspješniji softver oslanja na hranjenje ogromnim količinama javno dostupnih umjetničkih djela – obično bez pristanka umjetnika ili uz bilo kakav pokušaj da im se nadoknadi korištenje njihovih radova.

Glasnogovornik Merz Verlaga rekao je za BoardGameWire, “Tijekom samog sajma zapravo nismo čuli puno o tome. Velika rasprava je bila prije sajma kada je [BoardGameWire] izbacio članak o umjetnoj inteligenciji.

“Rasprava na mreži bila je velika ili zapravo polu velika. Dobili smo povratne informacije putem maila, posebno od umjetnika koji izlažu u Essenu, govoreći: ‘Hej, to nam se ne sviđa’. Neki američki izlagači također su rekli da “možda nije najbolji izbor”, pa smo shvatili da se oko dva tjedna nakon postavljanja slika na internet povela spomenuta rasprava.

“I onda, da naravno, pozabavili smo se time i objasnili zašto smo odlučili koristiti slike. Tijekom Spiela cijela ta rasprava je potpuno nestala, do točke kada su svi pričali samo o Spielu i igrama i emocijama.”

U to je vrijeme Merz Verlag (agencija koja organizira Essen Spiel) izjavila je za BoardGameWire da eksperimentira s umjetnom inteligencijom “kako bi shvatio njezine prednosti, ali i ograničenja”, dodajući da “zaštita prava umjetnika ima prioritet za nas” i da im se “sviđa stil” slika koje je razvila njihova partnerska agencija.

Ta ista partnerska agencija – sestrinska tvrtka Spiel Essena – nedavno je završila s photoshootingom za ovogodišnje marketinške kampanje, za koje se očekuje da će sadržavati stvarne ljude pod nekom vrstom filtera. Spiel će te slike objaviti sljedeći tjedan.

Izvršna direktorica Spiel Essen Carol Rapp rekla je za BoardGameWire, “Imali smo veliku radionicu u studenom kada smo razgovarali sa cijelim timom gdje se naravno spomenula i ta tema. U tom smo trenutku odlučili da moramo imati drugačiju vrstu kampanje.

“…naša je ideja bila stvoriti slike koje pokazuju emocije, što je Spiel i zašto je dobro biti tamo. To je bila sva naša namjera, nitko nije razmišljao o povratnoj reakciji na umjetnu inteligenciju.”

Opisujući partnersku agenciju kao “vrlo kreativnu”, dodala je, “Za snimanje nove kampanje došli su do ideja kako istaknuti emocije koje želimo pokazati, odabrali modele i stvorili elemente koji se vide na slikama već od samog starta.”

Glasnogovornik Merz Verlaga dodao je da je, uz osudu industrije i potrošača, neizvjesnost oko legalnosti tehnologije bila pokretač odluke da se izbjegne AI umjetnost za ovogodišnji događaj.

Rekao je: “Moramo imati na umu da postoje stalne nesigurnosti u vezi sa zakonima i svim tim stvarima kojih u početku nismo bili svjesni.

„Razvoj nove tehnologije trenutačno se raspravlja u pravu i društvu, pa prije nego što se to finalizira i postigne konsenzus za nagrađivanje, plaćanje tantijema, za prihvaćanje i sve to, želimo se usredotočiti na pozitivne stvari, a ne stvarati nove rasprava. A onda je naša agencija imala izvrsnu ideju kako ipak prenijeti te emocije [bez umjetne inteligencije].”

Dodao je: “Otvoreni smo za buduće ideje, otvoreni smo za nove tehnologije i razvoj stvari. Dakle, umjetna inteligencija je tu da ostane, a mi moramo pronaći način da se nosimo s njom.

“Ali shvatili smo da vjerojatno nije naše mjesto, kao događanja, da donesemo ovu odluku. I zato smo rekli ‘Da, neka oni to shvate, a ako se riješi, vidjet ćemo opet’.

“No za ovu godinu, ako možemo postići isti učinak sjajnih slika te kampanje na drugačiji način, svakako ćemo pokušati.”

“Naravno, čuli smo ljude, čuli smo raspravu, ali to nije bio jedini pokretač, to je bila mješavina s ‘U redu, sada razmišljamo dublje, zauzimamo dublji pristup, dublje gledamo i preispitujemo svoje ideje’. ”

Ilustratorica Joan Guardiet, umjetnica za društvenu igru ​​The White Castle, trenutno radi na manifestu umjetnika društvenih igara usmjerenom na izazove upotrebe Gen AI u industriji.

Rekla je za BoardGameWire: “Činjenica da je Essen Spiel voljan drastično promijeniti svoj pristup generativnoj umjetnoj inteligenciji stvarno je pozitivna za zajednicu društvenih igara.

“Za početak, to pokazuje da izražavanje mišljenja i kao umjetnika i kao potrošača, može napraviti veliku razliku. Također baca sumnju na ovu ideju o ‘neizbježnosti umjetne inteligencije’ – još uvijek postoje važni izbori koje treba donijeti.”

“Ovo je dobar razvoj događaja i možemo se samo nadati da će druge tvrtke i sajmovi, eventi za društvene igre ovo vidjeti kao primjer kako izbjeći slične situacije.”

“Umjetnost koju su stvorili ljudi je srž stvaranja društvenih igara. Daje dubinu i dušu projektima, kao i njihovo ukorjenjivanje u ideje ili koncepte koji postoje samo u umu kreatora prije.”

“Također vjerujem da prepuštanje ovog dijela procesa umjetnoj inteligenciji znači okretanje leđa kreativnosti i novim idejama.”

“Morate samo razgovarati s developerima da biste vidjeli da postoji mnogo primjera igara koje su poboljšane u proizvodnji i temi zahvaljujući doprinosu ilustratora ili grafičkog dizajnera.”

Korištenje umjetne inteligencije u društvenim igrama stavljeno je u središte pozornosti u rujnu prošle godine kada se pokazalo da su FryxGames i Stronghold Games koristili tehnologiju u razvoju najnovije Terraforming Mars Kickstarter kampanje, koja je prikupila više od 2,2 milijuna dolara od više od 19.000 podupiratelja.

Od tada je nekoliko izdavača društvenih igara aktivno najavilo da neće koristiti umjetnu inteligenciju za svoje igre.

Izdavač Wingspana i Scythea, Stonemaier Games, snažno se protivio korištenju umjetne inteligencije u kreativnom radu, a suosnivač Jamey Stegmaier rekao je prošlog mjeseca BoardGameWireu da njegova tvrtka ne želi “imati ništa s tim”.

Mjesec dana ranije Awaken Realms skinuo je promotivne slike generirane umjetnom inteligencijom za svoju kampanju skupnog financiranja Puerto Rico 1897 Special Edition, nakon što ih je kontaktirao davatelj licence igre Ravensburger i rekao da se AI umjetnost “ne može koristiti ni u jednom dijelu umjetničkog procesa za ovu Ravensburger igru. ”.

Ovogodišnji Spiel Essen održat će se između 3. i 6. listopada u izložbenom centru Messe Essen u Njemačkoj.

IZVOR BARDGAMEWIRE.COM

Ima toga još...