Naši Essenaši 2024 – InterHuman Games
S veseljem donosimo drugi intervju mini-serijala Naši Essenaši. Ovaj puta razgovaramo s Damirom Talom Debanićem iz nezavisnog studija za razvoj društvenih igara InterHuman Games koji iza sebe ima recentnu uspješnu crowdfunding kampanju za originalan Propuh. Kako je ekipi bilo na ovogodišnjem izdanju Essen SPIEL-a otkrijte u tekstu koji slijedi.
Kako ste se pripremali za sajam u Essenu ove godine? Koliko je vremena i truda (suza, krvi, znoja) bilo potrebno?
Ove godine smo se počeli pripremati poprilično rano i sa dobrim planom, i onda je kampanja za našu novu igru daleko nadmašila očekivanja i zadnjih mjesec dana je bilo ispunjeno proizvodnjom i pakiranjem. Ukratko sve super 🙂
Koja igra ili proizvod vam je bio glavni fokus na ovogodišnjem sajmu?
Propuh. Definitivno Propuh. Interes ljudi je bio velik i umjesto da istražujem što naći na sajmu morao sam se fokusirati na što ćemo odnesti gore. Ali osim toga me zanimao SETI od CGE-a i Around the World in 80 days od Looping Games (nabavljene obadvije).
Kako ocjenjujete posjećenost i interes publike za vaš štand ove godine u odnosu na prethodne godine?
Puno veći, višestruko. Stari posjetitelji su nam se vratili u dobrom broju i značajni broj novih. Neki i više puta (imali smo dosta domaće rakije tako da je možda i to bio faktor).
Koje ste promjene napravili u prezentaciji ili izlaganju vaših proizvoda u odnosu na prošle sajmove?
Fokus na Facebook grupe i BGG Geekliste. A u velikoj mjeri su nas reklamirali i ljudi koje smo upoznali tijekom priprema prije sajma što je rezultiralo velikim brojem ljudi koji su ciljano došli do nas. Osim toga uredili smo štand kao kućicu od bakice iz igre Propuh 🙂
Koja je najveća prednost sudjelovanja na ovakvom sajmu za vas kao izlagača?
Ekspozicija, reklama i poslovna poznanstva, A možda još bitnije – privatna poznanstva, ljudi koji vole naš pristup i igre i promoviraju nas, neću ih zvati poslovna poznanstva jer iako koriste poslovnom aspektu ipak su puno više od samo toga.
Postoje li određeni trendovi u industriji društvenih igara koje ste primijetili na sajmu ove godine?
Određeni, iako sasvim mali za sada, pomak prema interesu za male izdavače.
Koji je vaš najnoviji proizvod i kako je prihvaćen od strane posjetitelja i igrača?
Propuh. Odlično prihvaćena, iznad svih očekivanja i od publike za koju nikad ne bi pomislio da će biti zainteresirana za Balkansko praznovjerje – Japanci npr.


Jeste li već došli na neku ideju kako bi mogli privući širu publiku da kupe vaše proizvode, posebno one koji nisu redoviti kupci?
Stalno sudjelovanje u svemu i korištenje društvenih mreža. Dugi put, ali ne znam za bolji.
Koje povratne informacije ste najčešće dobili od posjetitelja o vašim proizvodima?
Oduševljenje bakicom i drvenom kutijom, i rakijom dok je je bilo.
Jesu li neki posjetitelji ili igrači dali neočekivane ili korisne prijedloge za buduće verzije proizvoda?
Da. Odigrali smo par partija igre u najavi Fear of the Dark i dobili vrlo korisni feedback.
Postoji li neki trenutak s ovogodišnjeg sajma koji vam je posebno ostao u sjećanju zbog reakcije posjetitelja?
Puno trenutaka ali dva posebno. Kada smo jednom backeru iz Češke poklonili veliku sliku Propuha pri kraju sajma i bio je baš jako sretan. I kada su nam s CGE štanda došli čestitati jer je Propuh najigranija igra kod njih u večerima nakon sajma (bar su tako rekli). Ukratko, Česi su nas baš razveselili.
Jesu li vaši proizvodi izazvali interes kod potencijalnih distributera ili partnera na sajmu?
Da. Ponovno Česi ali i Poljaci i Singapur.
Koji su najveći izazovi s kojima se suočavate na ovakvim događajima?
Umor, put i troškovi.
Kako balansirate između inovacija u dizajnu igara i očekivanja tržišta?
Radimo nove igre kako dođe ideja i nadamo se da će biti prihvaćene 🙂 Ali za ozbiljno, promijenili smo pristup proizvodnji tako da možemo proizvoditi igre u manjim naknadama, svejedno biti profitabilni i konkurentni po cijeni.
Jesu li vaše postojeće igre doživjele redizajn ili promjene temeljene na povratnim informacijama s prošlih sajmova?
Jesu. Prva igra je doživjela značajan redizajn.


Kako vidite budućnost društvenih igara u sljedećih nekoliko godina? Postoje li neki novi trendovi koji vas zanimaju?
Još nekoliko godina će se nastaviti ovako, iako se vidi značajno zasićenje, bit će izazovno i za velike i male izdavače ali mislim posebno za velike.
Planirate li proširenja ili nastavke svojih postojećih igara u bliskoj budućnosti?
U bliskoj ne. Ali bakica iz Propuha se vraća već dogodine u jednoj horror igri baziranoj na jednoj Istarskoj legendi iz Kringe 😉
Koja je najbolja lekcija koju ste naučili kao izlagač na sajmu društvenih igara?
Da su ljudi jako zanimljivi 🙂
Koliko ste igara “bogatiji” po povratku kući?
Desetak.
Najvažnije pitanje od svih pitanja: Gdje se mogu kupiti vaši proizvodi?
Najbolje mjesto nam je trenutno naša Gamefound stranica. Imamo i webshop ali ovo je efektivnije.
Ima toga još...

Novi izbor za najigre! Ovoga puta – BGA Awards!
U moru izbora za najbolje igre, od prošle godine nalazi se i ribetina zvana –

Akcijski apdejt
Iako su blagdani iza nas (šmrc), duh darivanja nas ne napušta. Naša akcija „Oslobodi policu,

Catan slavi velikih 30!
Vjerovali ili ne, Catan, jedna od najpoznatijih i najpopularnijih društvenih igara, prodana dosad u više

A Dijamantno zlato osvaja…
Francuzi su prije desetak godina ustanovili Diamant d’Or, nagradu čudnog imena koja u prvi plan

Quo vadis, svijete društvenih igara? – part two
U prvom dijelu ovog mini serijala, kojeg ako ste preskočili možete pronaći ovdje, bilo je